UJIAN TEKNOLOGI INFORMATIKA UNTUK BIMBINGAN KONSELING UNNES

Rabu, 03 Desember 2014

BAB II
PEMBAHASAN


1.    HARDWARE
A.  Pengertian Hardware
Hardware atau dalam bahasa Indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras”adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang disebut dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
B.  Jenis- Jenis Hardware
Secara fisik, komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada pada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras dibagi menjadi :
a.       Input device ( Unit Masukan)
b.      Process device ( Unit Pemrosesan)
c.       Output device ( Unit Keluaran)
d.      Backing storage (Unit Penyimpanan)
e.       Perifal ( Unit Tambahan)
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, proses, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse. Proses device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section). Output device terdiri dari monitor dan printer. Storage external memory terdiri


dari harddisk, floppy drive, CD ROM, Magnetictape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Perifal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
a.         Unit Masukan (Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukan data dari luar kedalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse. Keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses aksesfile. Microphone, untuk merekam suara kedalam komputer. Data yang dimasukan kedalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukan kedalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
a)      Peralatan input langsug yaitu input yang dimasukan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touchscreen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
b)      Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu belum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punchcard, disket, harddisk. Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
(a)    Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus  serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868. Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahaan Remington. Keyboard yang digunakan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboar standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jneis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis- Jenis Keyboard :
·         QWERTY
·         DVORAK
·         KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
·         Typewriter key
·         Numeric key
·         Function key
·         Spesial function key
(b)   Mouse
Mouse adalah salah satu unit masukan (input device).Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical user Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetpai bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (doubleclick) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click). Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
(c)    Touchpad
Unit masukan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
(d)   Light Pen
Light pen adalah pointer elektrik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
(e)    Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
(f)    Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang ebrbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikel yang kemudian ditejermahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir disupermarket atau pasar atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
(g)   Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk mengcopy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan kedalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor lebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk mengcoppy gambar atu photo dan biasanya juga dilengkapin dengan fasilitas OCR (optical Character recognition) unutk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
(h)   Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan kamera digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixelnya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan kedalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekam gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
(i)     Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukan suara yang akan disimpian dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
(j)     Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan  pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang ada pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan (touch sensitive membrane surface) tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X-Y. Kedua, menggunakan bantlan sensitif sentuh (touch sensitive pad)  tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

b.                    Process Device (Unit Pemrosesan)
a)    Power Supplay
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kualitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak Perferal (unit tambahan).
b)   RAM (Random Access Memory )
RAM biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu memori . memory merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yang dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.
c)    Kartu Grafis(Unit Keluaran)
Kartu grafis atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot dipapan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV,menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
d)   Processor (Unit Pemrosesan)
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU,  adalah otak dari komputer. Prosessor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda.
e)    Motherboard (unit pemrosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, RAM, processor, kartu grafis, dan perangkat keras lain.

c.         Output device ( Unit keluaran )
a)      Monitor
Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang layar tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi inilah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
b)      Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilkan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dotmetrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.
c)      Speaker
Speaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya. Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensiaudio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

d.        Backing Storage (Unit Penyimpanan )
a)    Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atauhard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, didalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.

e.         Periferal (Unit Tambahan)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain :
a)      Modem
Pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan “ data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu (seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog.
b)      Kartu Suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya,  Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya,  sound card dibagi 3:
(a)    Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
(b)   Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya dislot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
(c)    Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.

C.  Perkembangan  Hardware
            Perkembangan hardware komputer semakin cepat dari yang sederhana sampai ke hardware yang paling kompleks. Namun dilihat dari sejarahnya, perkembangan komputer diawali oleh kebutuhan manusia untuk melakukan pemrosesan data secara lebih mudah, walaupun prinsip itu tetap berlaku, namun akhir-akhir ini kelihatannya perkembangan hardware komputerlah yang mampu menciptakan “kebutuhan-kebutuhan” dan peluang baru, sebagai contoh: ketika ditemukan komponen-komponen hardware yang lebih kecil dan ipod muncul maka tercipta kebutuhan baru di dunia musik, hal ini juga mampu merubah kondisi industri musik itu sendiri.
Perkembangan hardware komputer itu sendiri adalah sebuah evolusi dari berbagai alat pengolahan data. Adalah seorang Charles Babbage yang pertama kali mengenalkan komputer yang pertama, namun pada periode ini komputer digunakan hanya untuk operasi matematika, baru setelah tahun 1940 komputer digunakan untuk pengolahan data yang lebih luas.
Berikut adalah perkembangan generasi komputer setelah tahun 1940 :
a)      Generasi pertama (tahun 1940-1959). Pada generasi ini komputer menggunakan tabung untuk memproses data dan menyimpan data. Beberapa komputer yang lahir pada generasi ini adalah ENIAC, EDVAC, EDSAC.
b)      Generasi Kedua (tahun 1959-1964). Penemuan transistor pada tahun 1948 adalah salah satu faktor yang membuat generasi komputer ini lahir. Komputer pada generasi ini jauh lebih kecil karena menggunakan transistor untuk menggantikan tabung vakum yang ukurannya lebih besar. Pada periode ini pula, bahasa pemrograman sudah mulai dikenal untuk menggantikan bahasa mesin pada generasi sebelumnya sehingga menyebabkan ada beberapa profesi baru yang bermunculan seperti programmer, analyst dan ahli sistem komputer.
c)      Generasi Ketiga (1964-awal 80-an). Generasi ini dipengaruhi oleh penemuan IC dan chip untuk mengatasi kekurangan transistor yang cepat panas. Komputer generasi ini pun membuat komputer menjadi lebih kecil  karena komponen yang banyak dapat dipadatkan dalam satu chip.  Generasi ini pula ditemukan systemoperasi.
d)     Generasi keempat(awal80an). Generasi ini adalah pengembangan dari mikroprosesor untuk membuat komputer lebih bisa melakukan tugas-tugas yang lebih kompleks. Personal Komputer dikenal pada generasi ini.
e)      Generasi kelima. Generasi ini memungkinkan komputer masa depan untuk lebih dapat berinteraksi dengan manusia.
 Secara garis besar, hardware pada PC itu dibagi menjadi 5 bagian utama, yaitu :
a)      CPU
CPU atau prosessor ini merupakan komponen pemrosesan logika dan aritmatika serta mengendalikan komputer. Kecepatan pemrosesan ditentukan oleh kecepatan clock dari control unitnya. Perhitungannya dalam satuan hertz, semakin besar nilainya semakin cepat clocknya. Contoh Intel Core i7 2.93 Ghz artinya kecepatan clock dari control unitnya adalah 2.93Ghz.
b)      Memory Utama
Memory berfungsi menyimpan data dan instruksi yang sedang dijalankan. Ada 2 jenis memory, yang pertama adalah RAM dan yang kedua adalah ROM. ROM ini menyimpan data dan instruksi yang disediakan oleh vendor komputer dan hanya bisa dibaca. Satuan dari kinerja RAM adalah bit atau byte, semakin besar nilainya semakin besar kapasitasnya. Contoh RAM 4 GB artinya RAM mempunyai kapasitasnya sebesar 4 Gigabyte.
c)      Piranti Input & Piranti Outputm
Ouput dan input devices ini berfungsi untuk menjembatani antara komputer dengan lingkungan luarnya. Input Devices adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data, bisa berupa keyboard, scanner, mouse, barcode, dll. Sedangkan untuk Output devices adalah alat yang digunakan untuk mengeluarkan hasil dari pemrosesan data, bisa berupa monitor, printer, speaker dll.
d)     Media Penyimpanan
Media penyimpanan, media ini berfungsi untuk menyimpan data secara permanen yang nantinya bisa dibaca kembali, bisa berupa harddisk, flashdisk, CD, DVD dan yang sudah mulai ditinggalkan adalah disket. Satuan kapasitasnya adalah bit atau byte, semakin besar nilainya semakin besar kapasitasnya. Contoh Harddisk 160GB artinya kapasitas penyimpanan harddisk tersebut adalah160Gigabyte.
Selain 4 komponen diatas, sebenarnya ada beberapa komponen tambahan yang berfungsi untuk menambah performansi dari komputer itu sendiri, seperti LANcard, Wifi untuk perangkat networking dengan satuan bitpersecond (bps), videocard untuk menghasilkan output gambar ke monitor dengan satuan byte.
Contoh pembacaan spesifikasi komputer Dell Studio XPS 8100 adalah Core i7-870 2.93 GHz, 4GB DDR3, 640GB HDD SATA, DVD±RW, GbE NIC, VGA NVIDIA GeForce GT220 1GB artinya komputer tersebut didukung oleh prosesor Intel core i7-870 dengan clock 2.93 Ghz dan kapasitas media penyimpanan harddisk sebesar 640GB, RAM sebesar 4 GB, dan videocard sebesar 1GB.

D.  Perawatan Hardware
Agar komputer tetap dapat beroperasi dengan baik setiap saat, ada beberapa hal yang perlu diperhatikan :
a.    Bersihkan secara berkala komputer unit, monitor, dan keyboard dari debu dan kotoran. Debu dan kotoran yang menumpuk di komputer unit akan menghalangi proses pendinginan dan dapat menghambat aliran listrik antar modul perangkat kerasnya.
b.    Bersihkan disk drive dengan disk cleaner agar CD atau disket dapat terbaca dengan baik.
c.          Cabutlah kabel power dari jaringan listrik, jika komputer sedang tidak digunakan.

2.    SOFTWARE
A.   Definisi Software
Perangkat lunak komputer, atau software, adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital,termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.
B.  Macam – Macam Software
Macam-macam software diantaranya :
a)      Bahasa Pemrogaman
Bahasa Pemrogaman dibuat agar manusia atau brainware dan komputer dapat saling berhubungan dengan baik. Beberapa bahasa pemograman yangbiasa digunakan, antara lain bahasa C, Basic, fortran, visual basic, Delphi, Java, dll.
b)      Sistem Operasi Komputer
Sistem operasi adalah perangkat lunak yang mengatur fungsi dasar dari sebuah komputer. Sistem operasi bertugas melakukan kontrol pada semua aplikasi program pada komputer termasuk pengaturan perangkat keras dansistem input-output. Contoh sistem operasi : Microsoft DOS, MicrosoftWindows, Ubuntu (linux), Macintosh, dll. Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian:
-          Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
-          Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
-          Shell atau Command Interpreter , yang bertugas membaca input dari pengguna
-          Library, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yangdapat dipanggil oleh aplikasi lain
-          Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrol mereka
(a)    Microsoft DOS dan Microsoft Windows
 Sistem operasi mulai memasuki dunia komputer rumah tangga setelah adanya Microsoft DOS dari perusahaan software Microsoft. Sistem operasi ini belum menunjang penggunana komputer secara banyak tugas (multitasking) dan Sistem operasi baru memasuki dunia multitasking setelah Microsoft merilis Sistem operasi baru dengan nama Microsoft Windows. Microsoft Windows terus berkembang pesat sehingga merajai pasarperangkat lunak dunia. Diawali dengan larisnya Windows 95, Microsoft terus memperkokoh dominasinya dengan berturut-turut meluncurkan Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP, Windows Vista, dan Windows 7.
(b)   Macintosh dari Apple
Selain Microsoft, perusahaan perangkat lunak yang lain adalah Apple dengan produknya yang dilabeli dengan nama Macintosh Operating System(MacOS). MacOS pertama diluncurkan pada tahun 1984 untuk menjalankankomputer apple yang diberi nama Macintosh. Sistem operasi ini tidak kompatibel dengan komputer buatan IBM.
(c)    MacOS
MacOS adalah sistem operasi komputer pertama yang menggunakan antar muka pengguna berbasis grafis (bukan teks) atau yang sering disebut dengan GUI (Graphical User Interface). Generasi MacOS diawali dengan penyebutan dengan menggunakan kata Sistem, seperti Sistem 6, Sistem 7  hingga kini menggunakan MacOS 9 dan yang terbaru adalah MacOS X.
(d)   Linux dan Opensource
Dua sistem operasi yang disebutkan di atas adalah sistem operasi yang berbayar, artinya kita harus membelinya untuk dapat menempatkan sistem operasi tersebut ke dalam komputer pribadi kita. Pada beberapa kasus memang di temukan penggunaan sistem operasi windows dengan model mengkopi dari komputer yang satu ke komputer yang lain tanpa harus membeli namun ini adalah termasuk tindakan pembajakan. Pada tahun 1991 muncul wacana membuat sistem operasi dari kode Unix. Gagasan ini diawali oleh mahasiswa inggris yang bernama Linus Thorvalds. Sistem operasi yang dihasilkan oleh proyek ini kemudian disebut dengan Linux. Karena sifatnya yang gratis dan kode program yang terbuka (open source) maka Linux menjadi terus berkembang dan menjalar ke seluruh dunia.
c)      Program Aplikasi
Program aplikasi bersifat lebih khusus jika dibandingkan dengan sistem operasi. Perangkat lunak ini secara khusus menangani kebutuhan pekerjaan dari pengguna seperti mengetik, membuat tabel, memainkan musik, memutar video, dan browsing internet atau interkoneksi dengan sesama komputer lokal. Masing-masing program aplikasi komputer dibuat dan dikembangkan secara khusus pada bidangnya masing-masing. Aplikasi perkantoran yang terkenal adalah produk Microsoft, yaitu Microsoft office. Microsoft office terdiri dari Microsoft Word untuk mengetik dan pengolah kata, Microsoft Excel untuk aplikasi tabel dan spreadsheet, dan Microsoft Powerpoint untuk keperluan presentasi.
Selain Microsoft Office kini muncul Open Office dan Lotus Symphony sebagai alternatif pengganti aplikasi perkantoran yang berbayar tersebut. Contoh Aplikasi komputer yang lain :
(a)    Aplikasi grafis, seperti: Corel Draw, Photoshop, ACDsee
(b)   Aplikasi Multimedia, seperti: Windows Media Player, Winamp, Power DVD, Klite
(c)    Aplikasi Browser, seperti: Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer
(d)   Aplikasi Programming, seperti: Visual Studio, Delphi, C+ Builder
(e)    Aplikasi Web Designer, seperti: Dreamweaver, Frontpage.

C.  Software Utility
Perangkat lunak utility dibuat untuk keperluan khusus, seperti memperbaiki data yang rusak atau ingin mengembalikan data yang hilang. Perangkat lunak sistem operasi biasanya sudah menyertakan utility, tetapi banyak program utility yang terpisah dari sistem operasi dan dibuat oleh perusahaan yang berbeda. Ada yang berfungsi untuk melihat file, memeriksa harddisk atau disket, dan ada juga aplikasi untuk mendeteksi virus. Contoh dari software utility yaitu Avira, AntiVir, Disk Defragmenter, TuneUp Ultilities,Disk Cleanup, dll.
D.  Driver Perangkat Keras
Driver adalah perangkat lunak yang mengatur dan mengendalikan kinerja dari sebuah perangkat keras. Biasanya driver diperoleh dari vendor driver yaitu Sound Card, VGA Card, dan LAN Card. Tanpa driver kadang suatu perangkat keras masih dapat berfungsi namun tidak dapat mencapai performa yang optimal, karena yang digunakan adalah driver universal. Jadi fungsi-fungsi khusus yang merupakan kelebihan sebuah perangkat keras tidak dapat berfungsi dengan baik.
E.  Perkembangan Software
Dibagi dalam beberapa era yaitu Era Pioneer, Stabil, Mikro, dan Modern. Berikut adalah Sejarah Perkembangan Software Komputer :
a.    Era Pioneer.
Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk tujuan tertentu.
b.    Era Stabil.
Pada Era Stabil ini baris-baris perintah software komputer yang dijalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah banyak proses yang di lakukan secara bersamaan (multitasking). Software Komputer pada era ini juga mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung (real time). Di era ini jugalah mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program dan data.
c.    Era Mikro.
Pada Era Mikro ini software komputer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian yaitu Software Sistem (Windows, Linux, Machintos , dll), Software Aplikasi (Ms.Office, OpenOffice, dll) dan Languange Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi, dll)
d.   Era Modern.
Pada Era Modern ini software komputer tidak hanya untuk sebuah komputer tetapi sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan sebuah software sistem seperti Android, Symbian, dll. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh software komputer pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, software komputer sekarang juga mulai bisa mengenal suara dan gambar.
e.    Era Saat Ini.
Komputer membutuhkan data atau fakta, dimana data ini pada saat diinput akan diterjemahkan menjadi bilangan biner. Saat ini, tingkat pemrosesan yang dikerjakan perangkat lunak bersifat machine-like (keinginan mesin) mulai berubah dengan sifat human-like (keinginan manusia). Kemampuan komputer dirasakan sangat berkaitan dengan perangkat keras dan perangkat lunaknya, maka dari itu diperlukan perangkat lunak yang benar-benar mendukung perangkat kerasnya. Bentuk paling sederhana dari perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang di representasikan sebagai binary digit (bit), yaitu 1 (benar) atau 0 (salah), cara ini sudah pasti sangat menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (16 bit), double word (32 bit).
Kelompok-kelompok bit ini di susun ke dalam struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini di ubah menjadi kode-kode yang di kenal sebagai assembler. Kode-kode mesin sendiri masih cukup menyulitkan karena tuntutan untuk dapat menghafal kode tersebut dan format (aturan) penulisannya yang cukup membingungkan, dari masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang seperti bahasa manusia (bahasa Inggris). Saat ini pembuatan perangkat lunak sudah menjadi suatu proses produksi yang sangat kompleks, dengan urutan proses yang panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan orang dalam pembuatannya.
F.   Perawatan Software
Selain hardware, komputer juga perlu dirawat programnya/ softwarenya sehingga tetap berjalan lancar dan tidak “eror”. Berikut adalah beberapa cara merawat software komputer :
a.    Hapuslah file – file yang sudah tidak berguna dengan menggunakan tool “Disk Cleanup”.
b.    File – file juga menjadi tidak beraturan letak dan posisinya dihardisk dalam jangka waktu penggunaan tertentu. Untuk merapikannya gunakan tool “Defrag”.
3.    PENGGUNAAN HARDWARE DAN SOFTWARE DALAM BK
Penggunaan komputer dalam dunia pendidikan memang sudah menjelma menjadi sebuah kebutuhan yang harus dipenuhi. Dalam hal ini juga tidak memungkiri bahwa penggunaan hardware dan software dalam layanan yang dilakukan dalam bidang bimbingan dan konseling.
Adapun penggunaan hardware yang digunakan dalam layanan bimbingan dan konseling meliputi :
1.         OHP (Over Head Projetor)
Dalam rangka bimbingan yang dilakukan konselor, konselor dapat menyajikan berbagai animasi, gambar, video motivasi yang divisualisasikan melalui OHP. Sehingga dalam proses bimbingan maupun layanan yang lain yang diberikan konselor membuat konseli tidak merasa bosan. Karena berbagai inovasi bahan ajar yang dibuat melalui komputer atau laptop atau notebook dan sejenisnya dapat divisualisasikan secara langsung. Sehingga model pengajaran yang biasanya dilakukan dengan ceramah kepada siswa bisa di minimalisirkan mengingat era sekarang sudah modern dan siswa tidak asing lagi dengan dunia teknologi.
2.         VCD
Dalam hal ini VCD berguna untuk menyimpan data atau file penting yang berhubungan dengan layanan atau progam-progam bimbingan dan konseling. Contohnya : dalam VCD bisa dimasukkan sebuah film yang didalamnya menunjukkan beberapa perilaku tentang dampak penyalahgunaan narkoba. Hal tersebut merupakan salah satu layanan informasi bk yang berfungsi sebagai pencegahan. Film yang ditampilkan dan disimpan melalui VCD itu dapat digunakan untuk memberikan pemahaman kepada siswa sehingga siswa mampu memiliki kesepahaman yang sama bahwa narkoba sangat memberikan dampak yang negatif bagi diri dan masa depan siswa. Selain itu dalam proses pendidikan konselor menggunakan video modeling untuk meningkatkan keterampilan dan prinsip konseling yang akan dikembangkan bagi calon konselor.
3.         Flashdisk
Flashdisk merupakan salah satu perangkat output dari komputer yang digunakan untuk menyimpan dat.file, dokumen penting dan lain sebagainya. Flashdisk ini berguna untuk menyimpan data atau file penting yang berhubungan dengan layanan atau progam-progam dalam bimbingan dan konseling.
4.         Printer
Printer adalah alat yang memproduksi keluaran data (output) berbentuk cetak, berupa teks maupun gambar/ grafik,  yang digunakan untuk mencetak bahan ajar untuk layanan bimbingan maupun konseling, seperti instrumen-instrumen ketikan akan mengadakan wawancara, observasi, menyebar angket, sosiometri , DCM, dan lain-lain sehingga tidak perlu tullis tangan.
Selain penggunaan hardware, manfaat dari adanya software dalam bidang bimbingan dan konseling yakni peran teknologi yang semakin menuntut profesionalisme dari seorang konselor. Peran teknologi dan informasi dalam bimbingan dan konseling khususnya dalam pemanfaatan software bimbingan dan konseling semakin hari semakin menuju ke arah yang lebih dan memiliki variasi yang positif. Software BK yang senantiasa diperbaharui agar dapat menyesuaikan kebutuhan konseli yang dilayaninya, dalam hal ini dunia masuk era teknologi dan reformasi. Software yang bervariasi ini memungkinkan konselor mampu memilih software mana yang dapat digunakan dalam pengadministrasian data yang sama dengan software yang berbeda.
Dengan pilihan yang bervariasi ini diharapkan semakin memudahkan kerja Konselor Sekolah dalam pengadministrasian Layanan BK dan analisis data siswa, sehinga dapat ditindak lanjui dalam bentuk layanan-layanan-layanan BK kepada seluruh konseli. Harapannya adalah semua konseli dapat terlayani sehingga menjadi pribadi yang mandiri yang mampu berkembang secara optimal, mampu mengenal diri sendiri, dan lingkungan sekelilingnya baik secara fisik maupun psikologis.
Berikut merupakan penggunaan software dalam BK yaitu :
a.    SIM BK
Software ini diciptakan oleh Yanto Naim.semua guru-guru di Sekolah pasti menginginkan perkembangan kejiwaan anak didiknya mulai dari perilaku sampai dengan prestasi akademik meningkat. Perkembangan anak dapat dilihat dengan adanya tata kelola administrasi kesiswaan yang baik. Mulai dari pencatatan manual yang dibukukan sampai penggunaan software IT. Mungkin software ini merupakan salah satu solusi bagi andad dalam menanganii administrasi kesiswaan khususnya untuk merekam jejak siswa di sekolah.
Software BK ini memiliki layanan :
1.        Login/Logout
2.        Tambah User
3.        Backup Database
4.        Restore Database
5.        Aplikasi Tambahan
6.        Setting
7.        Formulir Data Siswa
8.        Petunjuk Penggunaan Software
9.        Entry Data Profil Sekolah
10.    Entry Data Pribadi Siswa(Data Pribadi Siswa, Data Orang Tua / Wali, Data Saudara, Data Teman Akrab, Data Beasiswa, Data Jarak Ke sekolah, Media Internet), serta dapat mengunggah foto siswa.
11.    Entry Pokok Masalah Siswa
12.    Entry Sub Pokok Masalah Siswa
13.    Entry Data Tugas Siswa dari Guru Mata Pelajaran
14.    Entry Data point pelanggaran
15.    Entry Masalah yang dilakukan siswa dan Laporannya
16.    Entry Data Kunjungan Rumah dan Laporannya
17.    Entry Data Cek Tugas Siswa dan Laporannya (Untuk menginput Data Tugas yang telah diselesaikan oleh siswa dan diberikan point penilaian)
18.    Entry Data Intelegensi yang dimiliki siswa dan laporannya
19.    Entry Data Ketidakhadiran Siswa dan laporan rekapitulasi ketidakhadiran. (untuk menginput data siswa yang sering Ijin, alpa, sakit dan diberikan dispensasi kehadiran). Ketambahan Keterangan ketidakhadiran “Bolos” dan Grafik KetidakHadiran Serta Laporan ketidakhadiran. Grafik ketidakhadiran dapat disimpan dalam bentuk file gambar .jpg).
20.    Entry Data Undangan/Panggilan siswa dan Kartu Panggilannya
21.    Entry Data konsultasi siswa
22.    Entry Data Alih Tangan / Peralihan penanganan masalah siswa
23.    Entry Data Pelanggaran yang dilakukan siswa
24.    Laporan Detail Pelanggaran, Konsultasi, Undangan/Panggilan dan Kunjungan Per siswa
25.    Laporan Monitoring Ketidakhadiran Siswa (Detail Ketidakhadiran dan Rekapitulasi Ketidakhadiran)
26.    Laporan Detail Siswa Per Tahun Pelajaran yang terdiri dari :
  Laporan berdasarkan kelas
  Laporan berdasarkan jurusan
  Laporan berdasarkan asal sekolah
  Laporan berdasarkan orang tua / wali
  Laporan berdasarkan media facebook
  Export data siswa per tahun pelajaran berdasarkan kelas ke Microsoft excel 2003/2007
27.    Import Data pribadi siswa dari Microsoft excel 2007
b.    E-sosiometri
Software Bimbingan Konseling lainnya adalah E-Sosiometri, hasil karya dari Eko Susanto. Keunggulan E-Sosiometri ini adalah hanya dengan memasukkan data dari hasil pilihan jawaban siswa, kita langsung bisa mengetahui analisisnya baik dalam bentuk individu dan kelompok, serta grafik-grafiknya.
c.    Microsoft Office
Dapat dipergunakan pula software seperti microsoft power point. Software ini dapat membantu konselor dalam menyambaikan bahan bimbingan secara lebih interaktif. Konselor dituntut untuk dapat menyajikan bahan layanan dengan mempergunakan imajinasinya agar bahan layanannya tidak membosankan.
Program software power point memberikan kesempatan bagi konselor untuk memberikan sentuhan-sentuhan seni dalam bahan layanan informasi. Melalui program ini, yang ditayangkan tidak saja berupa tulisan-tulisan yang mungkin sangat membosankan, tetapi dapat juga ditampilkan gambar-gambar dan suara-suara yang menarik yang tersedia dalam program power point. Melalui fasilitas ini, konselor dapat pula memasukkan gambar-gambar di luar fasilitas power point, sehingga sasaran yang akan dicapai menjadi lebih optimal.
d.   Alat Bantu DCM
DCM adalah daftar yang berisi pernyataan-pernyataan yang merupakan masalah yang di asumsiskan biasa dialami oleh individu dalam tingkat perkembanagan tertentu. DCM digunakan untuk mengungkap masalah-masalh yang dialami oleh individu-individu dengan merangsang atau memancing individu untuk pengutaraan masalah yang pernah atau sedang dialami.
Fungsi dari DCM :
o  untuk memudahkan individu mengemukaakan masalah yang pernah atau sedang dihadapi
o  untuk mensistemasi jenis masalah yang ada pada individu agar memudahkan analisa dan sintesa dengan data yang diperoleh dengan cara/alat lain
o  untuk menyusun program pelayanan konseling agar sesuai dengan kebutuhan dan permasalahan siswa
e.    Eliza
Sebuah program perangkat lunak yang ditulis oleh Joseph Weizenbaum di 1960 untuk meniru komunikasi seorang terapis. Ini adalah contoh pertama dari komputer-dimediasi interaksi menggunakan bentuk yang sangat sederhana dari psikoterapi.
Pentingnya ELIZA dan Parry untuk konseling Online terletak pada teks berbasis alam, interaktif komunikasi antara manusia dan komputer. Para peneliti menemukan bahwa individu tidak hanya bisa berkomunikasi dengan program komputer dan merasa seolah-olah mereka terlibat dalam percakapan, tetapi juga bahwa mereka melakukannya dengan mudah dan tanpa penguatan. Beberapa ini program diilustrasikan manfaat sosial pertama untuk komputer dan menunjukkan bahwa orang bersedia terlibat dalam komunikasi berbasis teks untuk tujuan terapeutik. program simulasi tradisional peran individu dalam hubungan psikoterapi kedua. Pengguna yang diuji lebih sering berkomunikasi dalam program interaksi dengan manusia yang lebih penting, individu mudah menerima gagasan baru untuk mengekspresikan perasaan dan pikiran mereka ke layar komputer, yang dilaporkan Weizenbaum (KM Colby, pribadi komunikasi, April 1999). Hal ini kemudian penerimaan akan mudah meletakkan dasar bagi kelompok dukungan secara online, akhirnya, konseling secara online itu sendiri. Konseling online: Sebuah Perspektif Historis 53.
4.    HAMBATAN PENGGUNAAN HARDWARE DAN SOFTWARE DALAM BIMBINGAN DAN KONSELING
Dalam sebuah perubahan entah itu perubahan ke arah yang lebih baik pasti ada saja hambatan yang akan dialami manusia. Dalam hal ini penggunaan hardware dan software yang notabene semakin mempermudah dalam proses pemberian layanan bk. Hardware dan software adalah sebuah benda mati yang diciptakan manusia, dalam hal ini benda mati ini akan menjadi berguna apabila dimanfaat secara bijak oleh pihak yang benar-benar memahami. Dan akan menuai malapetaka apabila digunakan oleh pihak-pihak yang tidak secara tepat memahaminya.
Contohnya saja, dalam penggunaan aplikasi DCM,bagi konselor yang tidak tahu bagaimana cara menginterpretasi hasil yang disajikan dalam aplikasi tersebut,maka ketika akan membuat progam layanan individual bisa saja terjadi kesalahan. Karena hardware dan software merupakan penemuan baru dan tidak semua kalangan bisa mengoperasikannya, terlebih lagi anggapan masyarakat yang mungkin masih terkungkung pada apa yang diyakini pada sesuatu adalah benar, namun ketika ada sebuah inovasi maka cenderung menolak.




BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN

1.    Kesimpulan
Dari penjabaran dapat disimpulkan bahwa komputer merupakan teknologi yang banyak digunakan pada masa kini. Komputer tidak dapat beroperasi tanpa adanya hardware dan software. Hardware adalah wujud fisik dari komputer dan perangkat pendukungnya, sedangkan software adalah sejumlah instruksi atau program yang dibuat untuk menjalankan atau memproses di hardware. Hardware dan software sangat berkaitan erat. Hardware tidak akan berfungsi bila tidak ada software, demikian sebaliknya softwarepun tidak akan berfungsi tanpa adanya hardware.
2.    Saran
Dari uraian diatas dapat saya sampaikan bahwa dari tahun ke tahun perkembangan teknologi lebih berkembang dan lebih maju, jadi sebaiknya kita senantiasa mempelajari hardware dan software karena jika tidak maka kita akan jauh tertinggal. Disamping kita mempelajari hardware dan software yang perkembangannya semakin maju, diperlukan juga perawatan berkala terhadap terhadap software dan hardware agar komputer tetap dapat beroperasi.



0 komentar:

Posting Komentar

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Online Project management