BAB II
PEMBAHASAN
1. HARDWARE
A.
Pengertian
Hardware
Hardware
atau dalam bahasa Indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat
keras”adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa
dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi
untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware
dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang
disebut dengan istilah instruction set.
Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka
hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh
pemberi perintah.
B.
Jenis-
Jenis Hardware
Secara
fisik, komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu
kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak
berfungsinya proses-proses yang ada pada komputer dengan baik. Komponen komputer
ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan
fungsinya, perangkat keras dibagi menjadi :
a. Input
device ( Unit Masukan)
b. Process
device ( Unit Pemrosesan)
c. Output
device ( Unit Keluaran)
d. Backing
storage (Unit Penyimpanan)
e. Perifal
( Unit Tambahan)
Komponen
dasar pada komputer terdiri dari input, proses, output dan storage. Input
device terdiri dari keyboard dan mouse. Proses device adalah microprocessor
(ALU, Internal Communication, Registers dan control section). Output device
terdiri dari monitor dan printer. Storage external memory terdiri
dari
harddisk, floppy drive, CD ROM, Magnetictape. Storage internal memory terdiri
dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen
tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya.
Komponen Perifal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
a.
Unit Masukan (Input
Device )
Unit ini berfungsi sebagai media
untuk memasukan data dari luar kedalam suatu memori dan processor untuk diolah
guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan
yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse.
Keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan
komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain
games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar
sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan
menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses aksesfile.
Microphone, untuk merekam suara kedalam komputer. Data yang dimasukan kedalam
sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal
input berbentuk data yang dimasukan kedalam sistem komputer, sedangkan
maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan. Jadi input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula
digunakan untuk memasukan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat
digolongkan menjadi dua yaitu :
a) Peralatan
input langsug yaitu input yang dimasukan langsung diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : keyboard, mouse, touchscreen, light pen, digitizer graphics tablet,
scanner.
b) Peralatan
input tidak langsung, input yang melalui media tertentu belum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punchcard, disket, harddisk. Unit
masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
(a) Keyboard
Keyboard merupakan unit
input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard
dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna)
untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan
file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin
ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868.
Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahaan Remington.
Keyboard yang digunakan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973,
keyboard ini diresmikan sebagai keyboar standar ISO (International Standar
Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard
sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jneis port, yaitu port serial, ps2,
usb dan wireless.
Jenis- Jenis Keyboard :
·
QWERTY
·
DVORAK
·
KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya
dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts
pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
·
Typewriter key
·
Numeric key
·
Function key
·
Spesial function key
(b) Mouse
Mouse adalah salah satu
unit masukan (input device).Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer
atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat
dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem
operasi telah berbasiskan GUI (Graphical user Interface). Sinyal-sinyal listrik
sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse,
sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari
tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan
tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll),
dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri
disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse
berada pada objek yang ditunjuk, tetpai bila tidak berada pada objek yang ditunjuk
penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang
disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa
melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan
berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol
kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda
(doubleclick) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan
klik kanan (right click). Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial,
mouse ps/2, usb dan wireless.
(c) Touchpad
Unit masukan ini
biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan
sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse.
Selain touchpad adalah model unit masukan yang sejenis yaitu pointing stick dan
trackball.
(d) Light
Pen
Light pen adalah
pointer elektrik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan
screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal
cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan
merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
(e) Joy
Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa
digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk
tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat
dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu
objek dalam komputer.
(f) Barcode
Barcode termasuk dalam
unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode
yang ebrbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikel yang kemudian
ditejermahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada
produk-produk makanan, minuman alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap
kasir disupermarket atau pasar atau pasar swalayan di Indonesia untuk
mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
(g) Scanner
Scanner adalah sebuah
alat yang dapat berfungsi untuk mengcopy atau menyalin gambar atau teks yang
kemudian disimpan kedalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya,
disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin
fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor lebih dahulu
sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat
disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner
untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar
jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar
jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban
Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari
lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner
yang beredar di pasaran adalah scanner untuk mengcoppy gambar atu photo dan
biasanya juga dilengkapin dengan fasilitas OCR (optical Character recognition)
unutk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
(h) Kamera
Digital
Perkembangan teknologi
telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera
ini dinamakan dengan kamera digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan
lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman
gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixelnya. Kemudahan dan kepraktisan
alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak
memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera
digital disimpan kedalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian
dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di
pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk
mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekam gambar hidup
atau bergerak seperti halnya video.
(i) Mikropon
dan Headphone
Unit masukan ini
berfungsi untuk merekam atau memasukan suara yang akan disimpian dalam memori
komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam
suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat
chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya
yang berfungsi untuk menerima input yaitu sound card dan speaker untuk
mendengarkan suara.
(j) Graphics
Pads
Teknologi Computer
Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil,
dan pesawat dengan menggunakan Graphics
Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada
monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan
jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan
rendah, yang ada pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif
sentuhan (touch sensitive membrane surface) tegangan rendah yang dikirimkan
kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X-Y. Kedua, menggunakan bantlan
sensitif sentuh (touch sensitive pad)
tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakan kertas
gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
b.
Process Device (Unit Pemrosesan)
a) Power
Supplay
Lower
supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay
mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan
komputer. Kualitas power supplay menentukan kualitas kinerja komputer. Daya
sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer
yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara daya 400-500 watt
dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak Perferal (unit tambahan).
b) RAM
(Random Access Memory )
RAM
biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu memori . memory merupakan sebuah
perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data
sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yang
dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.
c) Kartu
Grafis(Unit Keluaran)
Kartu
grafis atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan
menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari
rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot dipapan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu
grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk
penala TV,menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan
menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan
NVIDIA.
d)
Processor (Unit Pemrosesan)
Pengertian
Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosessor adalah
komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang komputer untuk bisa
digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem
operasi Anda.
e)
Motherboard (unit pemrosesan)
Motherboard
atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik
saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada
motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, RAM, processor, kartu
grafis, dan perangkat keras lain.
c.
Output device ( Unit
keluaran )
a)
Monitor
Monitor
komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah
berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang layar tampil di
layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun
informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran seperti layaknya sebuah
televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda.
Resolusi inilah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan
pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai
dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis
dengan layar datar (flat).
b)
Printer
Printer merupakan sebuah perangkat
keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi
untuk menghasilkan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer
pada media kertas atau sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam,
yaitu jenis Printer Dotmetrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet.
c)
Speaker
Speaker
di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya. Speaker adalah
transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensiaudio (suara) dengan cara
menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
d.
Backing Storage (Unit
Penyimpanan )
a)
Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD)
atauhard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer
yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, didalam harddisk
berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold
Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras
ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6
meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan
kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Data yang
disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik.
Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat
lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat
ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki
daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya
dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di
luar perangkat (eksternal) dengan
menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
e.
Periferal (Unit
Tambahan)
Contoh perangkat keras komputer yang
termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain :
a) Modem
Pengertian
Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi,
yaitu proses “menumpangkan “ data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier
signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media
tertentu (seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus.
Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer
yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog.
b) Kartu Suara
Kartu suara
(Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk
mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari
komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer.
Dilihat dari cara pemasangannya, sound
card dibagi 3:
(a) Sound Card
Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
(b) Sound Card
Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya dislot ISA/PCI pada motherboard.
Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
(c) Soundcard
External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui
port eksternal, seperti USB atau FireWire.
C. Perkembangan Hardware
Perkembangan hardware komputer semakin cepat dari yang
sederhana sampai ke hardware yang paling kompleks. Namun dilihat dari
sejarahnya, perkembangan komputer diawali oleh kebutuhan manusia untuk
melakukan pemrosesan data secara lebih mudah, walaupun prinsip itu tetap
berlaku, namun akhir-akhir ini kelihatannya perkembangan hardware komputerlah
yang mampu menciptakan “kebutuhan-kebutuhan” dan peluang baru, sebagai contoh:
ketika ditemukan komponen-komponen hardware yang lebih kecil dan ipod muncul
maka tercipta kebutuhan baru di dunia musik, hal ini juga mampu merubah kondisi
industri musik itu sendiri.
Perkembangan hardware komputer itu sendiri adalah sebuah evolusi dari
berbagai alat pengolahan data. Adalah seorang Charles Babbage yang pertama kali
mengenalkan komputer yang pertama, namun pada periode ini komputer digunakan
hanya untuk operasi matematika, baru setelah tahun 1940 komputer digunakan
untuk pengolahan data yang lebih luas.
Berikut adalah perkembangan generasi komputer setelah tahun 1940 :
a)
Generasi pertama (tahun
1940-1959). Pada generasi ini komputer menggunakan tabung untuk memproses data dan menyimpan data. Beberapa komputer yang
lahir pada generasi ini adalah ENIAC, EDVAC, EDSAC.
b)
Generasi Kedua (tahun
1959-1964). Penemuan transistor pada tahun 1948 adalah salah satu faktor yang
membuat generasi komputer ini lahir. Komputer pada generasi ini jauh lebih
kecil karena menggunakan transistor untuk menggantikan tabung vakum yang
ukurannya lebih besar. Pada periode ini pula, bahasa pemrograman sudah mulai
dikenal untuk menggantikan bahasa mesin pada generasi sebelumnya sehingga
menyebabkan ada beberapa profesi baru yang bermunculan seperti programmer,
analyst dan ahli sistem komputer.
c)
Generasi Ketiga
(1964-awal 80-an). Generasi ini dipengaruhi oleh penemuan IC dan chip untuk
mengatasi kekurangan transistor yang cepat panas. Komputer generasi ini pun
membuat komputer menjadi lebih kecil karena komponen yang banyak dapat
dipadatkan dalam satu chip. Generasi ini pula ditemukan systemoperasi.
d)
Generasi
keempat(awal80an). Generasi ini adalah pengembangan dari mikroprosesor untuk
membuat komputer lebih bisa melakukan tugas-tugas yang lebih kompleks. Personal
Komputer dikenal pada generasi ini.
e)
Generasi kelima.
Generasi ini memungkinkan komputer masa depan untuk lebih dapat berinteraksi
dengan manusia.
Secara garis besar, hardware pada PC
itu dibagi menjadi 5 bagian utama, yaitu :
a)
CPU
CPU atau prosessor ini
merupakan komponen pemrosesan logika dan aritmatika serta mengendalikan
komputer. Kecepatan pemrosesan ditentukan oleh kecepatan clock dari control
unitnya. Perhitungannya dalam satuan hertz, semakin besar nilainya semakin
cepat clocknya. Contoh Intel Core i7 2.93 Ghz artinya kecepatan clock dari
control unitnya adalah 2.93Ghz.
b)
Memory Utama
Memory berfungsi
menyimpan data dan instruksi yang sedang dijalankan. Ada 2 jenis memory, yang
pertama adalah RAM dan yang kedua adalah ROM. ROM ini menyimpan data dan
instruksi yang disediakan oleh vendor komputer dan hanya bisa dibaca. Satuan
dari kinerja RAM adalah bit atau byte, semakin besar nilainya semakin besar
kapasitasnya. Contoh RAM 4 GB artinya RAM mempunyai kapasitasnya sebesar 4
Gigabyte.
c)
Piranti Input &
Piranti Outputm
Ouput dan input devices
ini berfungsi untuk menjembatani antara komputer dengan lingkungan luarnya.
Input Devices adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data, bisa berupa
keyboard, scanner, mouse, barcode, dll. Sedangkan untuk Output devices adalah
alat yang digunakan untuk mengeluarkan hasil dari pemrosesan data, bisa berupa
monitor, printer, speaker dll.
d)
Media Penyimpanan
Media penyimpanan, media
ini berfungsi untuk menyimpan data secara permanen yang nantinya bisa dibaca
kembali, bisa berupa harddisk, flashdisk, CD, DVD dan yang sudah mulai
ditinggalkan adalah disket. Satuan kapasitasnya adalah bit atau byte, semakin
besar nilainya semakin besar kapasitasnya. Contoh Harddisk 160GB artinya
kapasitas penyimpanan harddisk tersebut adalah160Gigabyte.
Selain 4 komponen diatas, sebenarnya ada beberapa komponen tambahan yang
berfungsi untuk menambah performansi dari komputer itu sendiri, seperti
LANcard, Wifi untuk perangkat networking dengan satuan bitpersecond (bps),
videocard untuk menghasilkan output gambar ke monitor dengan satuan byte.
Contoh pembacaan spesifikasi komputer Dell Studio XPS 8100 adalah Core
i7-870 2.93 GHz, 4GB DDR3, 640GB HDD SATA, DVD±RW, GbE NIC, VGA NVIDIA GeForce
GT220 1GB artinya komputer tersebut didukung oleh prosesor Intel core i7-870
dengan clock 2.93 Ghz dan kapasitas media penyimpanan harddisk sebesar 640GB,
RAM sebesar 4 GB, dan videocard sebesar 1GB.
D. Perawatan Hardware
Agar
komputer tetap dapat beroperasi dengan baik setiap saat, ada beberapa hal yang
perlu diperhatikan :
a. Bersihkan
secara berkala komputer unit, monitor, dan keyboard dari debu dan kotoran. Debu dan kotoran yang menumpuk
di komputer unit akan menghalangi proses pendinginan dan dapat
menghambat aliran listrik antar modul perangkat kerasnya.
b. Bersihkan
disk drive dengan disk cleaner agar CD atau disket dapat terbaca dengan baik.
c.
Cabutlah kabel power dari jaringan
listrik, jika komputer sedang tidak
digunakan.
2. SOFTWARE
A. Definisi Software
Perangkat lunak komputer, atau software, adalah istilah umum untuk data
yang diformat dan disimpan secara digital,termasuk program komputer, dokumentasinya,
dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata
lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan
perbedaan dengan perangkat keras komputer.
B. Macam – Macam Software
Macam-macam software diantaranya :
a)
Bahasa Pemrogaman
Bahasa Pemrogaman dibuat
agar manusia atau brainware dan komputer dapat saling berhubungan dengan baik.
Beberapa bahasa pemograman yangbiasa digunakan, antara lain bahasa C, Basic,
fortran, visual basic, Delphi, Java, dll.
b)
Sistem Operasi Komputer
Sistem operasi adalah
perangkat lunak yang mengatur fungsi dasar dari sebuah komputer. Sistem operasi
bertugas melakukan kontrol pada semua aplikasi program pada komputer termasuk
pengaturan perangkat keras dansistem input-output. Contoh sistem operasi :
Microsoft DOS, MicrosoftWindows, Ubuntu (linux), Macintosh, dll. Sistem Operasi
secara umum terdiri dari beberapa bagian:
-
Boot, yaitu meletakkan
kernel ke dalam memory
-
Kernel, yaitu inti dari
sebuah Sistem Operasi
-
Shell atau Command
Interpreter , yang bertugas membaca input dari pengguna
-
Library, yaitu yang
menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yangdapat dipanggil oleh aplikasi
lain
-
Driver untuk
berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrol mereka
(a)
Microsoft DOS dan
Microsoft Windows
Sistem operasi mulai memasuki dunia komputer
rumah tangga setelah adanya Microsoft DOS dari perusahaan software Microsoft.
Sistem operasi ini belum menunjang penggunana komputer secara banyak tugas (multitasking)
dan Sistem operasi baru memasuki dunia multitasking setelah Microsoft merilis
Sistem operasi baru dengan nama Microsoft Windows. Microsoft Windows terus
berkembang pesat sehingga merajai pasarperangkat lunak dunia. Diawali dengan
larisnya Windows 95, Microsoft terus memperkokoh dominasinya dengan
berturut-turut meluncurkan Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP,
Windows Vista, dan Windows 7.
(b)
Macintosh dari Apple
Selain Microsoft,
perusahaan perangkat lunak yang lain adalah Apple dengan produknya yang
dilabeli dengan nama Macintosh Operating System(MacOS). MacOS pertama
diluncurkan pada tahun 1984 untuk menjalankankomputer apple yang diberi nama Macintosh.
Sistem operasi ini tidak kompatibel dengan komputer buatan IBM.
(c)
MacOS
MacOS adalah sistem
operasi komputer pertama yang menggunakan antar muka pengguna berbasis grafis
(bukan teks) atau yang sering disebut dengan GUI (Graphical User Interface).
Generasi MacOS diawali dengan penyebutan dengan menggunakan kata Sistem,
seperti Sistem 6, Sistem 7 hingga kini
menggunakan MacOS 9 dan yang terbaru adalah MacOS X.
(d)
Linux dan Opensource
Dua sistem operasi yang disebutkan
di atas adalah sistem operasi yang berbayar, artinya kita harus membelinya
untuk dapat menempatkan sistem operasi tersebut ke dalam komputer pribadi kita.
Pada beberapa kasus memang di temukan penggunaan sistem operasi windows dengan
model mengkopi dari komputer yang satu ke komputer yang lain tanpa harus membeli
namun ini adalah termasuk tindakan pembajakan. Pada tahun 1991 muncul wacana
membuat sistem operasi dari kode Unix. Gagasan ini diawali oleh mahasiswa
inggris yang bernama Linus Thorvalds. Sistem operasi yang dihasilkan oleh
proyek ini kemudian disebut dengan Linux. Karena sifatnya yang gratis dan kode
program yang terbuka (open source) maka Linux menjadi terus berkembang dan
menjalar ke seluruh dunia.
c)
Program Aplikasi
Program aplikasi
bersifat lebih khusus jika dibandingkan dengan sistem operasi. Perangkat lunak
ini secara khusus menangani kebutuhan pekerjaan dari pengguna seperti mengetik,
membuat tabel, memainkan musik, memutar video, dan browsing internet atau
interkoneksi dengan sesama komputer lokal. Masing-masing program aplikasi
komputer dibuat dan dikembangkan secara khusus pada bidangnya masing-masing.
Aplikasi perkantoran yang terkenal adalah produk Microsoft, yaitu Microsoft office.
Microsoft office terdiri dari Microsoft Word untuk mengetik dan pengolah kata, Microsoft
Excel untuk aplikasi tabel dan spreadsheet, dan Microsoft Powerpoint untuk
keperluan presentasi.
Selain Microsoft Office
kini muncul Open Office dan Lotus Symphony sebagai alternatif pengganti
aplikasi perkantoran yang berbayar tersebut. Contoh Aplikasi komputer yang lain
:
(a)
Aplikasi grafis,
seperti: Corel Draw, Photoshop, ACDsee
(b)
Aplikasi Multimedia,
seperti: Windows Media Player, Winamp, Power DVD, Klite
(c)
Aplikasi Browser,
seperti: Mozilla Firefox, Google Chrome, Internet Explorer
(d)
Aplikasi Programming,
seperti: Visual Studio, Delphi, C+ Builder
(e)
Aplikasi Web Designer,
seperti: Dreamweaver, Frontpage.
C. Software Utility
Perangkat lunak utility dibuat untuk keperluan khusus, seperti memperbaiki
data yang rusak atau ingin mengembalikan data yang hilang. Perangkat lunak
sistem operasi biasanya sudah menyertakan utility, tetapi banyak program utility
yang terpisah dari sistem operasi dan dibuat oleh perusahaan yang berbeda. Ada
yang berfungsi untuk melihat file, memeriksa harddisk atau disket, dan ada juga
aplikasi untuk mendeteksi virus. Contoh dari software utility yaitu Avira,
AntiVir, Disk Defragmenter, TuneUp Ultilities,Disk Cleanup, dll.
D. Driver Perangkat Keras
Driver adalah perangkat lunak yang mengatur dan mengendalikan kinerja dari
sebuah perangkat keras. Biasanya driver diperoleh dari vendor driver yaitu
Sound Card, VGA Card, dan LAN Card. Tanpa driver kadang suatu perangkat keras
masih dapat berfungsi namun tidak dapat mencapai performa yang optimal, karena
yang digunakan adalah driver universal. Jadi fungsi-fungsi khusus yang
merupakan kelebihan sebuah perangkat keras tidak dapat berfungsi dengan baik.
E. Perkembangan Software
Dibagi dalam beberapa era yaitu Era Pioneer, Stabil, Mikro, dan Modern.
Berikut adalah Sejarah Perkembangan Software Komputer :
a.
Era Pioneer.
Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer pada awalnya adalah sambungan-sambungan
kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah
menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat
itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program digunakan untuk sebuah
mesin tertentu dan untuk tujuan tertentu.
b.
Era Stabil.
Pada Era Stabil ini baris-baris perintah software komputer yang dijalankan
oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah banyak proses yang di lakukan
secara bersamaan (multitasking). Software Komputer pada era ini juga mampu
menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung (real
time). Di era ini jugalah mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan
antara program dan data.
c.
Era Mikro.
Pada Era Mikro ini software komputer dapat dibedakan menjadi beberapa
bagian yaitu Software Sistem (Windows, Linux, Machintos , dll), Software
Aplikasi (Ms.Office, OpenOffice, dll) dan Languange Software/Bahasa Pemograman
(Assembler, Visual Basic, Delphi, dll)
d.
Era Modern.
Pada Era Modern ini software komputer tidak hanya untuk sebuah komputer
tetapi sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan sebuah software sistem
seperti Android, Symbian, dll. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh
software komputer pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, software
komputer sekarang juga mulai bisa mengenal suara dan gambar.
e.
Era Saat Ini.
Komputer membutuhkan data atau fakta, dimana data ini pada saat diinput
akan diterjemahkan menjadi bilangan biner. Saat ini, tingkat pemrosesan yang
dikerjakan perangkat lunak bersifat machine-like (keinginan mesin) mulai
berubah dengan sifat human-like (keinginan manusia). Kemampuan komputer
dirasakan sangat berkaitan dengan perangkat keras dan perangkat lunaknya, maka
dari itu diperlukan perangkat lunak yang benar-benar mendukung perangkat
kerasnya. Bentuk paling sederhana dari perangkat lunak, menggunakan aljabar
Boolean, yang di representasikan sebagai binary digit (bit), yaitu 1 (benar)
atau 0 (salah), cara ini sudah pasti sangat menyulitkan, sehingga orang mulai
mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (16 bit),
double word (32 bit).
Kelompok-kelompok bit ini di susun ke dalam struktur instruksi seperti
penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini
di ubah menjadi kode-kode yang di kenal sebagai assembler. Kode-kode mesin
sendiri masih cukup menyulitkan karena tuntutan untuk dapat menghafal kode
tersebut dan format (aturan) penulisannya yang cukup membingungkan, dari
masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang seperti
bahasa manusia (bahasa Inggris). Saat ini pembuatan perangkat lunak sudah
menjadi suatu proses produksi yang sangat kompleks, dengan urutan proses yang
panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan orang dalam pembuatannya.
F. Perawatan Software
Selain hardware, komputer juga perlu dirawat
programnya/ softwarenya sehingga tetap berjalan lancar dan tidak “eror”.
Berikut adalah beberapa cara merawat software komputer :
a. Hapuslah
file – file
yang sudah tidak berguna dengan menggunakan tool “Disk Cleanup”.
b. File – file juga menjadi tidak beraturan letak dan
posisinya dihardisk dalam jangka waktu penggunaan tertentu.
Untuk merapikannya gunakan tool “Defrag”.
3. PENGGUNAAN HARDWARE DAN SOFTWARE
DALAM BK
Penggunaan komputer dalam dunia pendidikan memang sudah menjelma menjadi
sebuah kebutuhan yang harus dipenuhi. Dalam hal ini juga tidak memungkiri bahwa
penggunaan hardware dan software dalam layanan yang dilakukan dalam bidang
bimbingan dan konseling.
Adapun penggunaan hardware yang digunakan dalam layanan bimbingan dan
konseling meliputi :
1.
OHP (Over Head Projetor)
Dalam rangka bimbingan yang dilakukan konselor, konselor dapat menyajikan
berbagai animasi, gambar, video motivasi yang divisualisasikan melalui OHP.
Sehingga dalam proses bimbingan maupun layanan yang lain yang diberikan
konselor membuat konseli tidak merasa bosan. Karena berbagai inovasi bahan ajar
yang dibuat melalui komputer atau laptop atau notebook dan sejenisnya dapat
divisualisasikan secara langsung. Sehingga model pengajaran yang biasanya
dilakukan dengan ceramah kepada siswa bisa di minimalisirkan mengingat era
sekarang sudah modern dan siswa tidak asing lagi dengan dunia teknologi.
2.
VCD
Dalam hal ini VCD berguna untuk menyimpan data atau file penting yang
berhubungan dengan layanan atau progam-progam bimbingan dan konseling.
Contohnya : dalam VCD bisa dimasukkan sebuah film yang didalamnya menunjukkan
beberapa perilaku tentang dampak penyalahgunaan narkoba. Hal tersebut merupakan
salah satu layanan informasi bk yang berfungsi sebagai pencegahan. Film yang
ditampilkan dan disimpan melalui VCD itu dapat digunakan untuk memberikan
pemahaman kepada siswa sehingga siswa mampu memiliki kesepahaman yang sama
bahwa narkoba sangat memberikan dampak yang negatif bagi diri dan masa depan
siswa. Selain itu dalam proses pendidikan konselor menggunakan video modeling
untuk meningkatkan keterampilan dan prinsip konseling yang akan dikembangkan
bagi calon konselor.
3.
Flashdisk
Flashdisk merupakan salah satu perangkat output dari komputer yang
digunakan untuk menyimpan dat.file, dokumen penting dan lain sebagainya.
Flashdisk ini berguna untuk menyimpan data atau file penting yang berhubungan
dengan layanan atau progam-progam dalam bimbingan dan konseling.
4.
Printer
Printer adalah alat yang memproduksi keluaran data (output) berbentuk
cetak, berupa teks maupun gambar/ grafik,
yang digunakan untuk mencetak bahan ajar untuk layanan bimbingan maupun
konseling, seperti instrumen-instrumen ketikan akan mengadakan wawancara,
observasi, menyebar angket, sosiometri , DCM, dan lain-lain sehingga tidak
perlu tullis tangan.
Selain penggunaan hardware, manfaat dari adanya software dalam bidang
bimbingan dan konseling yakni peran teknologi yang semakin menuntut
profesionalisme dari seorang konselor. Peran teknologi dan informasi dalam
bimbingan dan konseling khususnya dalam pemanfaatan software bimbingan dan
konseling semakin hari semakin menuju ke arah yang lebih dan memiliki variasi
yang positif. Software BK yang senantiasa diperbaharui agar dapat menyesuaikan
kebutuhan konseli yang dilayaninya, dalam hal ini dunia masuk era teknologi dan
reformasi. Software yang bervariasi ini memungkinkan konselor mampu memilih
software mana yang dapat digunakan dalam pengadministrasian data yang sama
dengan software yang berbeda.
Dengan pilihan yang bervariasi ini diharapkan semakin memudahkan kerja
Konselor Sekolah dalam pengadministrasian Layanan BK dan analisis data siswa,
sehinga dapat ditindak lanjui dalam bentuk layanan-layanan-layanan BK kepada
seluruh konseli. Harapannya adalah semua konseli dapat terlayani sehingga
menjadi pribadi yang mandiri yang mampu berkembang secara optimal, mampu
mengenal diri sendiri, dan lingkungan sekelilingnya baik secara fisik maupun
psikologis.
Berikut merupakan penggunaan software dalam BK yaitu :
a.
SIM BK
Software ini diciptakan oleh Yanto Naim.semua guru-guru di Sekolah pasti
menginginkan perkembangan kejiwaan anak didiknya mulai dari perilaku sampai
dengan prestasi akademik meningkat. Perkembangan anak dapat dilihat dengan
adanya tata kelola administrasi kesiswaan yang baik. Mulai dari pencatatan
manual yang dibukukan sampai penggunaan software IT. Mungkin software ini
merupakan salah satu solusi bagi andad dalam menanganii administrasi kesiswaan
khususnya untuk merekam jejak siswa di sekolah.
Software BK ini memiliki layanan :
1.
Login/Logout
2.
Tambah User
3.
Backup Database
4.
Restore Database
5.
Aplikasi Tambahan
6.
Setting
7.
Formulir Data Siswa
8.
Petunjuk Penggunaan
Software
9.
Entry Data Profil
Sekolah
10.
Entry Data Pribadi
Siswa(Data Pribadi Siswa, Data Orang Tua / Wali, Data Saudara, Data Teman
Akrab, Data Beasiswa, Data Jarak Ke sekolah, Media Internet), serta dapat
mengunggah foto siswa.
11.
Entry Pokok Masalah
Siswa
12.
Entry Sub Pokok Masalah
Siswa
13.
Entry Data Tugas Siswa
dari Guru Mata Pelajaran
14.
Entry Data point pelanggaran
15.
Entry Masalah yang
dilakukan siswa dan Laporannya
16.
Entry Data Kunjungan
Rumah dan Laporannya
17.
Entry Data Cek Tugas
Siswa dan Laporannya (Untuk menginput Data Tugas yang telah diselesaikan oleh
siswa dan diberikan point penilaian)
18.
Entry Data Intelegensi
yang dimiliki siswa dan laporannya
19.
Entry Data
Ketidakhadiran Siswa dan laporan rekapitulasi ketidakhadiran. (untuk menginput
data siswa yang sering Ijin, alpa, sakit dan diberikan dispensasi kehadiran).
Ketambahan Keterangan ketidakhadiran “Bolos” dan Grafik KetidakHadiran Serta
Laporan ketidakhadiran. Grafik ketidakhadiran dapat disimpan dalam bentuk file
gambar .jpg).
20.
Entry Data
Undangan/Panggilan siswa dan Kartu Panggilannya
21.
Entry Data konsultasi
siswa
22.
Entry Data Alih Tangan /
Peralihan penanganan masalah siswa
23.
Entry Data Pelanggaran
yang dilakukan siswa
24.
Laporan Detail
Pelanggaran, Konsultasi, Undangan/Panggilan dan Kunjungan Per siswa
25.
Laporan Monitoring
Ketidakhadiran Siswa (Detail Ketidakhadiran dan Rekapitulasi Ketidakhadiran)
26.
Laporan Detail Siswa Per
Tahun Pelajaran yang terdiri dari :
•
Laporan berdasarkan
kelas
•
Laporan berdasarkan
jurusan
•
Laporan berdasarkan asal
sekolah
•
Laporan berdasarkan
orang tua / wali
•
Laporan berdasarkan
media facebook
•
Export data siswa per
tahun pelajaran berdasarkan kelas ke Microsoft excel 2003/2007
27.
Import Data pribadi
siswa dari Microsoft excel 2007
b.
E-sosiometri
Software Bimbingan Konseling lainnya adalah E-Sosiometri, hasil karya dari
Eko Susanto. Keunggulan E-Sosiometri ini adalah hanya dengan memasukkan data
dari hasil pilihan jawaban siswa, kita langsung bisa mengetahui analisisnya
baik dalam bentuk individu dan kelompok, serta grafik-grafiknya.
c.
Microsoft Office
Dapat dipergunakan pula software seperti microsoft power point. Software
ini dapat membantu konselor dalam menyambaikan bahan bimbingan secara lebih
interaktif. Konselor dituntut untuk dapat menyajikan bahan layanan dengan
mempergunakan imajinasinya agar bahan layanannya tidak membosankan.
Program software power point memberikan kesempatan bagi konselor untuk
memberikan sentuhan-sentuhan seni dalam bahan layanan informasi. Melalui
program ini, yang ditayangkan tidak saja berupa tulisan-tulisan yang mungkin
sangat membosankan, tetapi dapat juga ditampilkan gambar-gambar dan suara-suara
yang menarik yang tersedia dalam program power point. Melalui fasilitas ini,
konselor dapat pula memasukkan gambar-gambar di luar fasilitas power point,
sehingga sasaran yang akan dicapai menjadi lebih optimal.
d.
Alat Bantu DCM
DCM adalah daftar yang berisi pernyataan-pernyataan yang merupakan masalah
yang di asumsiskan biasa dialami oleh individu dalam tingkat perkembanagan tertentu.
DCM digunakan untuk mengungkap masalah-masalh yang dialami oleh
individu-individu dengan merangsang atau memancing individu untuk pengutaraan
masalah yang pernah atau sedang dialami.
Fungsi dari DCM :
o untuk memudahkan individu mengemukaakan masalah yang pernah atau sedang
dihadapi
o untuk mensistemasi jenis masalah yang ada pada individu agar memudahkan
analisa dan sintesa dengan data yang diperoleh dengan cara/alat lain
o untuk menyusun program pelayanan konseling agar sesuai dengan kebutuhan dan
permasalahan siswa
e.
Eliza
Sebuah program perangkat lunak yang ditulis oleh Joseph Weizenbaum di 1960
untuk meniru komunikasi seorang terapis. Ini adalah contoh pertama dari
komputer-dimediasi interaksi menggunakan bentuk yang sangat sederhana dari
psikoterapi.
Pentingnya ELIZA dan Parry untuk konseling Online terletak pada teks
berbasis alam, interaktif komunikasi antara manusia dan komputer. Para peneliti
menemukan bahwa individu tidak hanya bisa berkomunikasi dengan program komputer
dan merasa seolah-olah mereka terlibat dalam percakapan, tetapi juga bahwa
mereka melakukannya dengan mudah dan tanpa penguatan. Beberapa ini program
diilustrasikan manfaat sosial pertama untuk komputer dan menunjukkan bahwa
orang bersedia terlibat dalam komunikasi berbasis teks untuk tujuan terapeutik.
program simulasi tradisional peran individu dalam hubungan psikoterapi kedua.
Pengguna yang diuji lebih sering berkomunikasi dalam program interaksi dengan
manusia yang lebih penting, individu mudah menerima gagasan baru untuk mengekspresikan
perasaan dan pikiran mereka ke layar komputer, yang dilaporkan Weizenbaum (KM
Colby, pribadi komunikasi, April 1999). Hal ini kemudian penerimaan akan mudah
meletakkan dasar bagi kelompok dukungan secara online, akhirnya, konseling
secara online itu sendiri. Konseling online: Sebuah Perspektif Historis 53.
4. HAMBATAN PENGGUNAAN
HARDWARE DAN SOFTWARE DALAM BIMBINGAN DAN KONSELING
Dalam sebuah perubahan entah itu perubahan ke arah yang lebih baik pasti
ada saja hambatan yang akan dialami manusia. Dalam hal ini penggunaan hardware
dan software yang notabene semakin mempermudah dalam proses pemberian layanan
bk. Hardware dan software adalah sebuah benda mati yang diciptakan manusia,
dalam hal ini benda mati ini akan menjadi berguna apabila dimanfaat secara
bijak oleh pihak yang benar-benar memahami. Dan akan menuai malapetaka apabila
digunakan oleh pihak-pihak yang tidak secara tepat memahaminya.
Contohnya saja, dalam penggunaan aplikasi DCM,bagi konselor yang tidak tahu
bagaimana cara menginterpretasi hasil yang disajikan dalam aplikasi
tersebut,maka ketika akan membuat progam layanan individual bisa saja terjadi
kesalahan. Karena hardware dan software merupakan penemuan baru dan tidak semua
kalangan bisa mengoperasikannya, terlebih lagi anggapan masyarakat yang mungkin
masih terkungkung pada apa yang diyakini pada sesuatu adalah benar, namun
ketika ada sebuah inovasi maka cenderung menolak.
BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN
1.
Kesimpulan
Dari penjabaran dapat disimpulkan bahwa komputer merupakan teknologi yang
banyak digunakan pada masa kini. Komputer tidak dapat beroperasi tanpa adanya
hardware dan software. Hardware adalah wujud fisik dari komputer dan perangkat
pendukungnya, sedangkan software adalah sejumlah instruksi atau program yang
dibuat untuk menjalankan atau memproses di hardware. Hardware dan software
sangat berkaitan erat. Hardware tidak akan berfungsi bila tidak ada software,
demikian sebaliknya softwarepun tidak akan berfungsi tanpa adanya hardware.
2.
Saran
Dari uraian diatas dapat saya sampaikan bahwa dari tahun ke tahun
perkembangan teknologi lebih berkembang dan lebih maju, jadi sebaiknya kita
senantiasa mempelajari hardware dan software karena jika tidak maka kita akan
jauh tertinggal. Disamping kita mempelajari hardware dan software yang
perkembangannya semakin maju, diperlukan juga perawatan berkala terhadap
terhadap software dan hardware agar komputer tetap dapat beroperasi.


08.24
Unknown



0 komentar:
Posting Komentar